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?PLC在實際應用中常碰到這樣兩個問題:一是PLC的I/O點數不夠,需要擴展,然而增加I/O點數將提高成本;二是已選定的PLC可擴展的I/O點數有限,無法再增加。因此,在滿足系統控制要求的前提下,合理使用I/O點數,盡量減少所需的I/O點數是很有意義的。下面將介紹幾種常用的減少I/O點數的措施。 1.分組輸入 ? ?一般系統都存在多種工作方式,但系統同時又**擇其中
?例如,DCS 混合控制系統 就無法制造足夠模塊化的系統以供OEMs和較終客戶使用,也不能提供足夠的可伸縮性和靈活性來處理大小不同的應用規模。此外,高速順序控制或離散量處理的速度(有時以幾十毫秒計)對于DCS 混合控制系統 來說是太快而難于調節,從而使得包裝、金屬鍛壓或簡單的馬達控制很難實現甚至無法控制。因此,存在批量、連續及離散環境的混合 工業或者要求高速順控的大型連續加工工廠仍需要另
不畏浮云遮望眼,自緣身在較高層。——王安石? 工業輸送車在對8個倉庫存儲物品時,對輸送車有以下的控制要求: (1)工作開始后,車此時停在某個倉庫。當沒有用車呼叫(既呼車)時,各倉庫的指示燈亮,表示各倉庫可以呼車; (2)如果某倉庫遇有呼車時,按下本倉的呼車按鈕,則其它各倉位的指示燈均滅,表示此后再呼車無效; (3)在停車位呼車則車不動;當呼車位號大于停車位號時,車自動向高位行駛;當車位號
響應時間指的是液晶顯示器對于輸入信號的反應速度,也就是液晶由暗轉亮或由亮轉暗的反應時間,通常是以毫秒(ms)為單位。要說清這一點我們還要從人眼對動態圖像的感知談起。人眼存在“視覺殘留”的現象,高速運動的畫面在人腦中會形成短暫的印象。動畫片、電影等一直到現在較新的游戲正是應用了視覺殘留的原理,讓一系列漸變的圖像在人眼前快速連續顯示,便形成動態的影像。人能夠接受的畫面顯示速度一般為每秒24張,這也是
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