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有初科技|靜態(tài)到動態(tài),二維到三維,手勢識別技術(shù)去哪兒?
在美國好萊塢電影中,經(jīng)??峥岬闹餮荽笫忠粨]調(diào)出一個“空氣投影”屏幕,對著空氣中的屏幕一通點擊就打開一個空間、大門、箱子……收獲觀眾一臉懵逼后的暗暗肯定,那么,這個技術(shù)現(xiàn)實中怎么實現(xiàn)? 一、手勢識別的類別 在好萊塢主角的鏡頭中,有靜態(tài)手勢、平面手勢、立體手勢三種,靜態(tài)手勢的“輪廓”識別、平面手勢的“變化輪廓+二維變化方向”識別、立體手勢的“變化輪廓+三維變化方向”識別,識別難度依次升高,有初科技就是
人機交互技術(shù)經(jīng)歷了一個發(fā)展過程,鼠標、鍵盤打開了PC時代一維交互大門,觸屏打開了移動互聯(lián)網(wǎng)時代的二維交互大門,而AI時代,語音識別代替耳朵,視覺識別代替眼睛,腦神經(jīng)識別代替大腦,開啟三維交互紀元! 以機器人為代表的AI交互方式,如有初科技Space Touching的手勢識別,成為新的AI交互方式代表。 一、交互維度:從二維到三維 在觸屏階段的移動互聯(lián)終端,人與機器的交互主要靠手指的滑動,利用平面
在20世紀,一個遙控器成為現(xiàn)代客廳的* 在21世紀,一堆遙控器成為現(xiàn)代家居的累贅 電視、空調(diào)、機頂盒…… 對于成人 一不小心拿錯遙控器開錯家電 浪費時間 耽誤事情 對于老人 復雜的按鍵 層層的交互 讓不懂智能產(chǎn)品的老人苦不堪言 對于小朋友 遙控器是玩具 亂拿亂放、搞破壞 無法開機的事情時有發(fā)生 智匯有初 手勢控制技術(shù) 一種基于體感的交互方式 識別40余種手勢 達到0.01mm精準度 簡單化、集成
人機交互是人與機器互動的方式,也是技術(shù)發(fā)揮作用的載體平臺。機器多維度接收人輸入的操作信號,識別用戶意圖與情感,越來越淡化人機的融合邊界,提高機器為人服務(wù)的深度,并不斷追求人與機器的人機合一,讓機器成為人體功能延伸的終局。 “人機共生”是終局 1960年,約瑟夫·利克萊德提出“人機共生”的思想,通過美國國家科技計劃大力支持了“人機共生理念下的圖形與可視化、虛擬對象操控、互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)等”研究項目,個人電腦
公司名: 智匯有初(廣州)科技有限公司
聯(lián)系人: 智匯有初
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地 址: 廣東廣州越秀區(qū)廣州市越秀區(qū)應(yīng)元路32號301
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