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誰說美術生沒前途?三色葵教育(SASEK)專業(yè)技能_游戲原畫適合你
記得我在三色葵教育(SASEK)上原畫培訓班的時候,老師一再強調(diào):原畫設計是有目的的設計,設計師有一個非常經(jīng)典的話就是“設計師是戴著鐐銬在跳舞”。有限制但是你又能表演出很漂亮的舞姿,給你大的框的時候,你可以在這里轉(zhuǎn),給你小的框的時候照樣可以轉(zhuǎn)。 這就是做設計和繪畫的區(qū)別。一開始設計師會想加很*特的想法,那些限制一開始會覺得很煩,會覺得和自己的想法不一樣,但其實你專注在那個框框里面表現(xiàn)得較好就行。
四川三色葵教育咨詢有限公司|三色葵教育提醒各位。想學游戲原畫的小伙伴,一定要練好扎實的基本功,現(xiàn)在沒有無所謂,練啊,學啊,有了扎實的基本功,以后想走哪個方向,都是比較輕松容易上手。1.美術基礎或者說所有美術從業(yè)者共同的美術基礎,指的就是結構關系、素描關系和色彩關系。結構關系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫的基礎,無論畫什么,結構透視畫不好都是不行的。對于結構關系,我們可以通過速寫、素描來進行練習
你還在自學游戲原畫嗎?三色葵SASEK讓你從原畫小白到原畫大師
可能很多朋友在想學習原畫的時候根本沒想過報班去系統(tǒng)的學習,而是自學,畢竟各大平臺的學習視頻一大堆,但是其實只有自己親身經(jīng)歷過后才會發(fā)現(xiàn)原畫真的是一件技術活,如果真的想要學的出色的話,是需要按照先后順序還有步驟一步一步學好的,如果你自制力比較差的話,就算再有興趣也抵擋不住懶惰的心。 一般自學都是從網(wǎng)上東拼西湊扒拉的一些亂七八糟的教材學,沒有系統(tǒng)的學習,也沒有專業(yè)的老師進行批改,這樣會走很多的彎路,
四川三色葵教育咨詢有限公司|三色葵教育今天給大家,簡單科普一些游戲原畫設計的小知識,希望對有興趣的同學能有所幫助:1.從美術功底從美術功底而言,原畫設計離不開素描、色彩、平面設計、動畫/漫畫手繪、工業(yè)設計等手段。2.背景和環(huán)境與美術作品不同,游戲原畫設計要遵循故事背景,游戲劇情和任務來設計角色和環(huán)境。3.方案的**是根據(jù)游戲的設計方案來創(chuàng)造一個可信的、符合邏輯的、各種**聯(lián)系的視覺體系。4.設計師
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