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設計模型的建筑物做法 一、設計模型的性質和作用在前面已經介紹過了,這里不再重復。作為設計模型的建筑,應力求概括簡潔,易于修改。因此,一般以泡沫塊為材料,按照設計構思切成建筑物體塊,拼湊起建筑群體,在此基礎上再以加法、減法的方式進行切割、粘接,逐漸修改完善設計方案。不同于規劃設計的是設計模型的建筑可隨設計的深入逐步細致地調整加工建筑物的窗口、門洞、表面色彩、質感和玻璃窗的顏色。這些細加工不必面面俱
模型構成形式分為實體模型(擁有體積及重量的物理形態概念實體物件)及虛擬模型(用電子數據通過數字表現形式構成的形體以及其他實效性表現)。 模型展示形式分為平面展示和立體展示(標識是平面展示的一種例如圖冊示例圖)。 實體模型 從表現形式分為靜模(物理相對靜態,本身不具有能量轉換的動力系統,不在外部作用力下表現結構及形體構成的完整性)、助力模型(以靜模為基礎,可借助外界動能的作用,不改變自身表現結構,
沙盤模型在現代的運用非常的廣泛,沙盤模型的要求也不斷提高模型制作流程:1、圖紙的整理及確定初步制作方案;2、電腦排版與激光雕刻;3、選定具體制作方案及實施色號;4、建筑物制作;5、主體燈光造型的安裝;模型制作公司-重慶沅呈模型設計6、環境綠化、街區、車輛、人物等細部制作;7、模型內控制系統的設計制作;8、內燈光與模型環境中的零件加工、安裝、上色制作;9、沙盤防火處理;10、出廠前調試運行;11、運
一。整體模型和局部模型? ?每一組建筑模型主體設計師時,最為主要的是掌握總體關系。掌握總體關系便是依據建筑設計的風格、造型等,自宏觀之上掌控建筑模型主體創作的選材、制作工藝以及制作深度等諸要素。除此之外,要融合建筑設計的局部展開綜合考慮。由于,從總體上看,每一組建筑模型主體均是改由若干個點、線、面展開有所不同的組合因而產生。但是自局部來看,造型之上均適用著一定的個體差異。不過,
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